5. razreda.

Slides:



Advertisements
Сличне презентације
ERATOSTEN.
Advertisements

Да се мало забавимо? Аутор презентације: Мирјана Рашић Митић,
Замена места сабирака.
“ Виолина”- Мирослав Демак ( дигитални час)
Зависност разлике од умањеника
Primjena programiranja u nastavi matematike
Sounds intriguing Danilo Stojanovic.
Osnovne jedinice SI sistema
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 4. dio
VEDSKA MATEMATIKA (Trikovi lakšeg računanja) 
Елементи на програмски јазици
Целобројно и реално дељење
Mjerenje ploštine Tijela i tvari.
VJEŽBA složenie naredbe.
ЦЕЛОБРОЕН ТИП НА ПОДАТОЦИ
„MEDIJI I MI” „Mobitel u slobodno vrijeme koristim više od 5 sati dnevno.” „Pažljivo biram koga prihvaćam za prijatelja/pratitelja na društvenim mrežama.”
Kako koristimo Internet!?
MAŠKARE SU, MAŠKARE SU I VESELI DANI
Uvod u programiranje - matematika – VI predavanje Petlje. FOR. WHILE
Nastavna cjelina: 2. Microsoft Excel 2010
IZGRADNJA RECIKLAŽNOG DVORIŠTA GRAD SVETA NEDELJA
Rješavanje jednadžbi 2.
Osnove pseudo jezika operatori, funkcije
KNJIŽNICA U ODGOJNO-OBRAZOVNOM SUSTAVU
Python 8. razred Miodrag Maksimović.
Funkcije.
Сабирање и одузимње преко 1000
PRIKAZIVANJE I ANALIZA PODATAKA
Naredba case Komanda "Select Case" se koristi kada u izrazu imamo više uslova. U sledećem primjeru prikazano je korištenje naredbe “If - else“ Izraz postaje.
CIKLIČNE ALGORITAMSKE STRUKTURE
Семинарски рад Рита Адам 298/09
A-Osnovni + + U S Č P = 550 Vreme rešavanja: 1 Minut
Podaci.
ПИСАЊЕ РЕЧЦЕ ЛИ И НЕ.
PROJEKTOVANJE RAZGRANATE ALGORITAMSKE STRUKTURE
CIKLIČNE ALGORITAMSKE STRUKTURE
Uvod u programiranje - matematika – V predavanje
Oдређујемо непознати умањилац
SALJEM TI OVU IGRU, NEMOJ MISLITI DA JE JEDNA OD TIPICNIH IGARA U LANCU KOJE SE SALJU TEK TAKO. SUPER JE ZABAVNA I NE ZNAM  STO JE TO, ALI POSTOJI MOGUCNOST.
Vježbenica 1c: Pravocrtna programska struktura
Vježbenica 2: struktura grananja – 1.dio
Zadaci za vježbu Q-Basic Dušanka Tomić.
Brojčani podaci Formule
Увод у организацију и архитектуру рачунара 1
Projektovanje namenskih računarskih struktura u obradi signala
Programski jezik C++ - Vježbe - 3. dio
Vježbenica 3: struktura petlje – 1.dio
Osnovna Struktura programa
EXC - Funkcije - 2. dio Funkcije – drugi dio
Vježbenica 3: struktura petlje – 3.dio
ВЕСЕЛА МАТЕМАТИКА Наташа Гавриловић.
Tipkovnica engl. Keyboard.
Добар дан! Научили смо да множимо разломке.
Izradili: Lucia Šarić i Lovre Lukić BROJ PI
Структура програма у Паскалу
Brojni sistemi Sastoje se od skupova znakova (cifri) i pravila za pisanje cifri. Dijele se na pozicijske i nepozicijske (npr. Rimski) Najvažniji sa stanovišta.
Hrvoje Volarević Ivan Šutalo
upravljanja projektima
Funkcije u ekselu.
5. (B) RJEŠAVANJE PROBLEMA I PROGRAMIRANJE
MOD MOD je aritmetički operator – predstavlja ostatak cjelobrojnog dijeljenja. Ako je MOD = 0, tada je broj djeljiv bez ostatka. Gleda se samo ostatak.
Napisati program koji izračunava sledeću formulu
MATLAB.
Principi programiranja
Zbrajanje decimalnih brojeva
Dijeljenje decimalnih brojeva
Principi programiranja
Vježbenica 3: struktura petlje – 2.dio
Informatika II-programiranje
Избор од повеќе можности
Транскрипт презентације:

5. razreda

Potrebne naredbe Znak Ispis podataka print Upis podataka input Rad s stringovima str Rad s cijelim brojem int Cjelobrojno dijeljenje Broj = 5 // 2 Modul – ostatak prilikom dijeljenja Broj = 7 % 2

1. Napiši program koji zbraja dva unesena broja. Pisanje komentara započinjemo mrežicom '#'

2. Napiši program koji računa opseg i površinu kvadrata.

3. Napiši program koji računa cijenu unesenih jabuka, ako znamo da je cijena jabuka 3kn za jednu kilu jabuka.

Naredbe za cjelobrojno dijeljenje i dijeljenje s ostatkom Potrebne naredbe Znak Primjer Cjelobrojno dijeljenje (div) // 5 // 2=2 Modul – ostatak prilikom dijeljenja (mod) % 7 % 2=1 7 : 3 = 2 i ostatak 1 7 // 3 = 2 7 % 3 = 1

4. Napravi program koji računa koliko možeš kupiti čokolada, ako imaš 50 Kn, a cijena jedne čokolade je 8.45 Kn, te koliko bi Kn ostalo.

Round – zaokruživanje decimalnog broja na određeni broj znamenki

Zadaci Napiši program koji računa površinu pravokutnika. Provjeri kolika je rezolucija monitora za kojim radiš, te napravi program koji će izračunati koliko točkica (piksela) ima taj monitor. (Npr.: 1366 x 768) Napravi program koji učitava broj sati, te izračunava i ispisuje koliko je to minuta. Napravi program koji učitava koliko si rođendana do sada proslavio i računa koliko je dana prošlo od dana tvojeg rođenja do zadnjeg rođendana. Koristi se podatkom da godina ima 365 dana. Napravi program koji učitava podatak koliko imaš Kuna, te računa koliko možeš kupiti čokolada, ako je cijena jedne čokolade X Kn. Napravi program koji učitava koliko imaš sati nastave u danu, te računa i ispisuje podatak koliko je to minuta.